Jak funguje bodování v Project Reality?
Rád bych v dnešním příspěvku ozřejmil poměrně komplikovaný způsob hodnocení v Project Reality. Přestože se už body nepočítají do nějakého centrálního žebříčku kvůli hodnostem a zbraním, přesto potěší, když je squad na mapě nejlepší a jednotlivci na vyšších postech v konečném pořadí mapy. Tak pojďme nato.
Systém hodnocení rozdělíme do následujících oblastí:
- Systém hrozby a přínosu
- Body za týmovou spolupráci
- Body za práci s vlajkami
- Systém pro respawny
- Ostatní
1. Hodnocení cílů je založeno na stupnici, která byla vytvořena pro stupeň hrozby, již mohou supeři poskytnout. Čím nižší je úroveň hrozby útočníka a zároveň čím vyšší je úroveň hrozby zničeného soupeře, tím více bodů útočník dostane. V pořadí hrozeb jsou na čelních místech letecká technika, obrněná technika a Commander se Squad Leadery. Velká negativní skóre obdržíte za teamkilling, což například při položení miny bez varovnání spoluhráčů může přinést pěknou řádku bodů se záporným znaménkem.
2. Body za léčení, oživování, opravy a dobíjení munice přináší nyní mnohem více bodů, někdy i více než za zabití soupeře. Skutečným nášupem jsou body za řízení vozidel. Dále v PR existují body za držení se v týmu, tzn. pokud zabodujete, všichni členové squadu ve vzdálenosti do 50 metrů od vás obdrží 25% vašeho bodového zisku. Stejně to funguje, pokud je ve vašem okolí do 50 metrů Squad Leader nebo Commander. Pokud jsou v tomto dosahu oba, pak získáte o 50% bodů více. Existují o bonusy za soudržnost jednotky pro Squad Leadera.
3. Za běžnou práci u vlajek existuje fixní počet bodů. Pokud ale při obraně nebo útoku na vlajku zabijete v dosahu 100 metrů od vlajky nepřítele, dostanete bonus. Stejný bonus dostanete, pokud zabijete nepřítele v dosahu 100 metrů od Firebase, Bunkru nebo schránky se zbraněmi.
4. V systému pro respawn fungují následující pravidla:
- Smrt = +3s
- Zabrání CP = -3 s všem členům týmu ve squadech
- Obrana CP = -1s
- Zničení schránky se zbraněmi = -3 všem členům týmu ve squadech
- Obrana schránky se zbraněmi = -1s
- Stavba Forward Outpost/Hideout = -10 s všem členům squadu, který stavbu postavil
- Obrana Forward Outpost/Hideout = -1s
5. Celkové skóre nikdy neklesne pod nulu, týmové skóre může. Existuje určité zpoždění v připisování bódů. Body za zabití dostanete až tehdy, když se oběť znovu narodí. Pokud zabodujete ve vozidle, člen squadu ve stejném vozidle obdrží stejný počet bodů. Ničení vraků vozidel vlastního týmu neni penalizováno, hlášku o poškození přátelského vozidla sice uvidíte, ale body se nepočítají.
A teď něco ke konkrétním bodům:
- Zničení dálkově odpálenou zbraní: 12 bodů
- Zabití jiného hráče: 4 body
- Oživení jiného hráče. 4 body
- Driver kill assist. 2 body
- Kill assist, při nemž označíte terč: 2 body
- Bežný kill assist: 2 body
- Kill assist ze sedadla spolujezdce: 1 bod
- Poškození teamového vozidla: -1 bod
- A team-kill dělosztřelectvem: -1 bod
- Team damage: -2 bodů
- Sebevražda: -2 bodů
- Team-kill: -8 bodů
- Zabrání CP: 16 bodů
- Neutralizace CP: 8 bodů
- Spoluúčast na zabrání CP: 8 bodů
- Spoluúčast na neutralizaci: 4 bodů
- Obrana CP: 8 bodů
Jak vidno, systém Project Reality je nastaven na týmovou spolupráci, která je výrazně bonusována. Stejně tak jsou bodově ceněny i podpůrné akce jako řízení vozidel, opravy nebo léčení. Nestává se tak, že by některé povolání bylo vyloženě k ničemu, snad je v výjimkou Commandera, který byl podle mého názoru v 0.8 odstrčen poněkud na vedlejší kolej.
Mohlo by tě dále zajímat:
- Navštiv naše fórum
- Pro diskusi na fóru musíš být registrovaný
- Novinky zde můžeš sledovat i přes RSS
- Originální PC hru Battlefield 2 lze koupit zde za 149,- CZK
- Odpovědi na časté otázky najde v FAQ
Pošli to emailem
Zobrazení: 312
Trackback(0)
Komentáře
(0)











